
LOS DOFUS PRIMORDIALES
Archi y sus principios

Posición de lanzamiento:
Astrub [6,-19] (interior del Templo).
Nivel recomendado:
Nivel 1 o superior.
Requisitos:
- Ninguno.
Recompensas:
2.857 XP.
151 kamas.
1 Pluma de pío violeta.
Previsión:
- Ninguna prevista.
📝 Resumen:
Ve con la Enviada de los Doce en el interior del Templo de los Doce, en [6,-19], y habla con ella.
Finalmente, ve al interior de la Torre del Consejo (primera sala) en [4,-19] y habla con la consejera Archi.
Archi y sus principios

Para iniciar la misión, deberás dirigirte al interior del Templo de los Doce, en [6,-19] (Astrub). Si acabas de salir de Incarnam a través del portal, ya estarás en el templo.
Habla con la Enviada de los Doce.
💬 Diálogo con Enviada de los Doce
Estás en el santuario de los doce. ¿Sientes la presencia de los dioses? Velan por los ciudadanos de Astrub.
Cuéntame más cosas sobre Astrub.
La ciudad de los mercenarios es el primer lugar que visitan las almas que vienen de Incarnam. ¡Es un lugar muy animado donde todos los días pasa algo! Si tienes ganas de descubrir la ciudad, preséntate ante la consejera Archi. Es una mujer de principios que dedica mucho tiempo a la vida de sus conciudadanos. Sabrá indicarte por dónde empezar. La encontrarás en la Torre del Consejo.
Seguiré tu sugerencia.
No, gracias.
Y si por casualidad echaras de menos Incarnam, que sepas que puedes tomar de nuevo el portal para volver a la isla celestial, todas las veces que quieras.
Gracias. Adiós.


Al finalizar el diálogo, tienes que ir a hablar con la consejera Archi, la cual se encuentra en la primera sala de la Torre del Consejo, en [4,-19] (Astrub).
💬 Diálogo con consejera Archi
Buenas, ¿te has limpiado bien los pies antes de entrar? Y esa vestimenta toda manchada de fango y sucia, ¿de verdad crees que es la apropiada?
Quédate en la puerta y no toques nada con esos dedos tan sucios.Quiero descubrir la verdad.
¿Otra vez estás por aquí? La ciudad de Astrub puede resultar un poco intimidante al principio, con toda esa gente corriendo por todos lados y toda esa multitud que se reúne en los lugares de comercio, pero seguro que acabarás acostumbrándote. La ciudad no es tan grande como parece, es difícil perderse durante mucho tiempo, en particular, cuando se tiene un buen sentido de la orientación.
No dudo en consultar el mapa para no perderme.
Pues bien, deberías poder desenvolverte sin problema. Astrub dispone de su propio zaap, un banco, varios mercadillos y numerosos talleres… ¡además de una biblioteca! La ciudad prospera desde hace siglos con total independencia, dejando atrás las múltiples guerras del pasado.
Seguir escuchando.
Con el paso del tiempo, muchos mercenarios se han convertido en comerciantes y artesanos. Ahora cuentan con el consejo de la ciudad para defender sus intereses y garantizar su seguridad. No es tarea fácil, pero nos empleamos a fondo para mantener el orden entre nuestros muros. La disciplina, ¡ese es el mejor remedio contra el caos!
Estoy totalmente de acuerdo.
La verdad es que en el fondo soy un poco anarquista.
*Ambos diálogos funcionan para avanzar la misión; en este caso elegí la primera opción.
Me inspiras confianza, a pesar de tu apariencia un tanto descuidada. Eres un aprendiz de héroe buscando Dofus, ¿verdad?
Así es.

El diálogo continúa, pero no es necesario avanzarlo porque la misión finaliza.
Desbloqueas el acceso a la siguiente misión: Eso va a costar un huevo.